転生スキル情報

職業 ラグナロク職業別スキル詳細
1次職 剣士 マジシャン アコライト シーフ アーチャー 商人
2-1次職 ナイト ウィザード プリースト アサシン ハンター ブラックスミス
2-2次職 クルセイダー セージ モンク ローグ バード/ダンサー アルケミスト
転生2-1 ロードナイト ハイウィザード ハイプリースト アサシンクロス スナイパー ホワイトスミス
転生2-2 パラディン プロフェッサー チャンピオン チェイサー クラウン/ジプシー クリエイター
加重値 ジョブボーナス値

注意:現在サクライでテスト中のスキルが含まれております。
リロード


ロードナイトスキル
ナイトの頂点に立った形態のロードナイトは恐るべき攻撃力を利用して、
その場の防御ラインを一気に押し倒せる強大な物理攻撃威力を持っています。
ナイトの上級職業で両手剣持って攻撃と防御のバランスを適切に捉える能力をもつようになりました。
これまでは、極端的な攻撃一辺倒だった彼らは防御的なスキルと本当に自分の身のかえり見ない
極悪の攻撃ダメージを出すことができるスキルを保有するようになりました。
オーラブレイド(Aura Blade) -アクティブ, Lv 5
必要条件:
剣士のバッシュスキルレベル5以上
剣士のマグナムブレイクスキルレベル5以上
剣士の両手剣修練スキルレベル5以上
自分が持っている武器にオーラ(Aura)を注入して相手のディフェンス(DEF)を無視するダメージを追加します。
ミスなしで無条件DEF無視ダメージを与える内容を削除して、ミスが出る場合オーラブレードのダメージも与えないように修正します。

-オーラブレード状態で武器ではない装着アイテムを入れ変えの時
オーバーブレード状態が解除されないように修正されました。(5/25韓国本サーバー)

■スキルエフェクト
オーラブレイドを使用すると武器が光ります
スキルレベル 1 2 3 4 5
追加ダメージ 20 40 60 80 100
持続時間(秒) 40 60 80 100 120
消費SP 18 26 34 42 50
パリイング(Parrying) -アクティブ, Lv 10
必要条件:
剣士の両手剣修練スキルレベル10以上
剣士のプロボックスキルレベル5以上
ナイトのツーハンドクイッケンスキルレベル3以上
両手剣を装備している場合、確率により刃物で相手の攻撃をブロックする。
成功した場合にはDEFという字がキャラクターの頭上に浮かび上がってダメージを全く受けるない。
ブロックに成功した瞬間には攻撃が不可能です。

-パリイングの場合遠近時物理攻撃を全て防御するように修正しました。
だが防御力は若干低くなりました。(9/7韓国本サーバー)

■スキルエフェクト
パリイング
パリイングとサクリファイス
スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
ブロック率(%) 23 26 29 32 35 38 41 44 47 50
持続時間(秒) 15 20 25 30 35 40 45 50 55 60
消費SP 50(固定)
コンセントレイション(Concentration) -アクティブ, Lv 5
必要条件:
ナイトの槍修練スキルレベル5以上
ナイトのライディングスキルレベル1以上
剣士のHP回復力向上スキルレベル5以上
槍専用の点を解除してすべての武器に対して使用できるようにします。
発動すれば持続時間中の命中率と攻撃力が大幅に上昇する代りに
装備とステータスを利用したあらゆる防御力が一部低くなります。
持続時間が維持される間にはインデュア效果をSP消費なしに持続的に受けることができます。
ただ攻城戦ではインデュア効果が排除される
※すべての武器に適用される。

追加命中率の適用方式が変更になりました。
これでコンセントレーションは言葉どうり"集中"という意味らしく命中率がもう少し高くなりました。

-コンセントレーション使用直後とハエの羽使用の時、防御力が違ったように見えた現象を修正しました。(6/7韓国本サーバー)
-コンセントレーションの装備防御力が無条件50%であったことをスキルレベルによって違うようにしました。(6/7韓国本サーバー)

■スキルエフェクト
コンセントレイションオーラブレイドヘッドクラッシュ
スキルレベル 1 2 3 4 5
命中率増加(%) 10 20 30 40 50
攻撃力増加(%) 5 10 15 20 25
防御力減少(%) -5 -10 -15 -20 -25
持続時間(秒) 25 30 35 40 45
消費SP 14 18 22 26 30
テンションリラックス(Tension Relax) -アクティブ, Lv 1
必要条件:
剣士のプロボックスキルレベル5以上
剣士のHP回復力向上スキルレベル10以上
剣士のインデュアスキルレベル3以上
筋肉の緊張を緩和してHPの回復速度を任意的に引き上げます。
必ず座っているときだけ使用が可能なスキルで立っては使用が不可能です。
座って使えば使用中の表示が浮かび上がってその状態で相手に攻撃されるとか
自分が立ち上がって攻撃を するとかその他アイテムを消費すれば解除されます。
使用時15のSPを消費して、座っている時のHP回復速度を3倍まで上昇させる。

■スキルエフェクト
テンションリラックス
バーサーク(Berserk) -アクティブ, Lv 1
必要条件:
スキル条件はなくジョブレベルが50以上である時に使用可能
SP100以上なければ使用不可
狂気じみたスキルで血に飢えた自分を発見することになります。
以後どんなアイテムも使うことができないしまたヒール魔法も受けることができません。
しかしライフゲージは大量に増えてダメージと攻撃速度もまた補正されます。
まさに血に飢えた狂戦士になるのです。

激怒してHPが増加して移動速度と攻撃力が増加するが、回避率が低くなり戦闘以外のすべての行動が不可能になる。
アイテムを使用できなくヒールスキルで治療受けるのも不可能だ。
この状態では時間が過ぎるほどますますHPが減少するようになる。
話すこともできなくなる。

-最終攻撃力と攻撃速度増加量が150%,10%から200%, 30%に上昇し、代わりにHP消費量が15秒当たり1%から10秒当たり5%に増えます。
該当のスキルはシーズモードでも使用可能になります。(12/28韓国本サーバー)
-バーサクスキル使用状態で速度性増加を受ければその效果が終わると同時に移動速度増加も解ける問題点が修正されました。(7/13韓国本サーバー)
-ロードナイトのバーサクスキルがJOB Level 50になれば再ログインしなくても出てくるようにしました。(9/7韓国本サーバー)

■プラス効果
MHP3倍、HP完全回復、SP0、自然回復なし、消費SP200
最終攻撃力2倍、攻撃ディレイ30%カット
移動速度増加、常時インデュア、攻城戦でも使用可能

■マイナス効果
10秒毎にHP5%減少、ヒールやサンク無効(IAやブレスは使用可能)
DEF0、FLEE半減、
アイテム使えない、装備変更無効
チャット発言不可、スキル使用不可
HPが100以下になると解除されるが自然回復は5分間停止

■スキルエフェクト
バーサーク
バーサーク状態での攻撃
バーサーク(被ダメージアップ)
バーサーク(この状態になると話もできなくなるそうです。エモーションは出してました)
バーサークvsサクリファイス
バーサークvsサクリファイス
スパイラルピアース(Spiral Pierce)-アクティブ, Lv5
必要条件:
ナイトの槍修練スキルレベル10以上
ナイトのピアーススキルレベル5以上
ナイトのライディングスキルレベル1以上
ナイトのスピアスタブスキルレベル5以上
槍を突き出し、旋風形態の攻撃を吹き出すことによって貫通力を強化させてより一層高い
破壊力と殺傷力を持たせた多重連打攻撃である。
武器の重さが重いほどダメージが増加し敵1人を1秒間移動を不可能にさせる。
スキルレベルが増加するほどダメージが増加するがキャスティング時間と使用後のディレイもやはり増加する。
射程5セル、詠唱中断なし。ニューマで無効化されます。


変更前-消費SPスキル1の時13、スキル当たり2ずつ増加してスキル4は19、スキル5は20消費します。
変更後-消費SPスキル1の時18、スキル当たり3ずつ増加してスキル5の時30消費します。

■スキルエフェクト
スパイラルピアース
スパイラルピアース
スパイラルピアース
スパイラルピアース
スキルレベル 1 2 3 4 5
レベル別増加値 150 200 250 300 350
使用ディレイ(秒) 0.3 0.5 0.7 0.9 1.0
使用後ディレイ(秒) 1.2 1.4 1.6 1.8 2.0
消費SP 18 21 24 27 30
ヘッドクラッシュ(Head Crush)-アクティブ, Lv 5
必要条件:
ナイトの槍修練スキルレベル9以上
ナイトのライディングスキルレベル1以上
敵に強い一撃を飛ばし、自身を攻撃するようにする。
アンデッド、闇属性モンスターを除外したモンスターに一定確率で出血を起こす。
出血効果に当てられた敵は、一定時間の間持続的なダメージを受けることになる。
射程5セル。

槍だけでなく武器制限なく使用可能になり、出血効果がバイタル(VIT)とラック(LUK)によって確率と持続時間が減少するようになります。
出血させる基本確率は50%であり持続時間は120秒から90秒に減少します。

■スキルエフェクト
ヘッドクラッシュ
ヘッドクラッシュ
ヘッドクラッシュ
スキルレベル 1 2 3 4 5
攻撃力増加(%) 140 180 220 260 300
使用後ディレイ 0.5秒固定
消費SP 23固定
ジョイントビート(Joint Beat)-アクティブ, Lv 10
必要条件:
ナイトの槍修練スキルレベル9以上
ナイトのライディングスキルレベル1以上
ナイトの騎兵修練スキルレベル3以上
ロードナイトのヘッドクラッシュスキルレベル3以上
槍を持っている状態だけで使用可能である。
槍で敵の関節を攻撃して壊すことによって多様な状態異常効果を発生させます。
スキルレベルが増加するほど攻撃力と状態異常をかける確率が高くなる。
射程5セル。

ジョイントビートの各效果が強化されます。(12/28韓国本サーバー)

■スキルエフェクト
ジョイントビート(4200は、スパイラルピアースのダメージです)
ジョイントビート
スキルレベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
攻撃力(%) 60 70 80 90 100 110 120 130 140 150
状態異常確率(%) 10 15 20 25 30 35 40 45 50 55
使用後ディレイ 0.8秒固定 1.0秒固定
消費SP 12 12 14 14 16 16 18 18 20 20

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